home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 30 / Aminet 30 (1999)(Schatztruhe)[!][Apr 1999].iso / Aminet / game / data / AB3d2XC1.lha / EasierLNK / ADDITIONAL_READ_ME next >
Text File  |  1998-12-16  |  2KB  |  55 lines

  1.  
  2. A last note:
  3.  
  4. OK, I've just played through all 16 levels after unpacking
  5. the archive and following all my own instructions so you
  6. should have no problem (assuming adding this file to the
  7. archive doesn't mess everything up!).
  8.  
  9. Everything seems to work more or less as it should so if
  10. you can't get a door to open or something rest assured I
  11. haven't made any accidentally impossible-to-complete
  12. levels.
  13.  
  14. A word about the "Water Crash":
  15.  
  16. Occaisionally the game crashes when you are entering or
  17. leaving water. I *think* this happens when the game tries
  18. to render a frame with your eyelevel exactly on the water
  19. level. In my levels you are almost always either completely
  20. above or completely below water level, and I have made sure
  21. you can only drop into or JUMP out of deep water. This has
  22. virtually eliminated the "water crash", and you need not
  23. worry about it (ie. there's no special "knack" to jumping),
  24. but it can still happen.
  25.  
  26. The water crash results in some or all of the following:
  27. *ammo goes to zero or garbage for all weapons
  28. *the messages for weapon changes go to garbage
  29. *the sprite graphics and sound effects are corrupted
  30.  
  31. If this does happen you should stop playing and reset (you
  32. can't fire or kill anything anyway). If you continue or
  33. exit the level and restart it, the computer may crash
  34. nastily - one of those flashing red screens and repeated
  35. failed attempts to reboot which forces you to power down
  36. to reboot.
  37.  
  38. Don't worry - it *is* occaisional, and it has never messed
  39. up my hard disk (happened quite a bit before I figured out
  40. how to set safe water levels).
  41.  
  42. Another bug is that sometimes the sound effects go a bit
  43. haywire (I noticed this in my level K - it also happens in
  44. TKG here and there). This is nothing to worry about and
  45. only lasts a few seconds. A blast of noise. Ignore it and
  46. carry on.
  47.  
  48. That's all for now.
  49.  
  50. Hope you enjoy it.
  51.  
  52. Mike Child
  53. December 1998
  54.  
  55.